зачем столько блюра??? зачем мне каждый раз после смерти мышкой рестартить а не кнопкой? зачем в паркурной игре делать такое плохое (слабое и инертное) управление в воздухе? почему в деше не работает прыжок от стены? зачем деш тормозит скорость в конце?
Мы уже перезапускаем разработку проекта. Будут улучшены положительные характеристики игры и исправлены недочёты, включая указанные в вашем отзыве. Вы уже можете следить за нашем прогрессом в https://t.me/Zero_Run_game . Некоторые ошибки мы не могли исправить из-за ограниченного времени и возможностей, но сейчас нас это не останавливает.
Скажите, что вы имеете ввиду под дешом в прыжке от стены? Я проверил и деш работает и прыжок от стены работают.
← Return to game
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
its pretty good, did you code the ai in ue yourself ? or is it tweaked version of the stock one ?
Yeah. I made it myself. (I'm a second developer).
Thats pretty awesome, will you be up to code something similar for our game ? whats your discord I want to show you what we are working on
Sorry, but no. I'm a bit busy right now cos I'm still working on this project)
зачем столько блюра??? зачем мне каждый раз после смерти мышкой рестартить а не кнопкой? зачем в паркурной игре делать такое плохое (слабое и инертное) управление в воздухе? почему в деше не работает прыжок от стены? зачем деш тормозит скорость в конце?
Здравствуйте! Спасибо за ваш тактичный отзыв!)
Мы уже перезапускаем разработку проекта. Будут улучшены положительные характеристики игры и исправлены недочёты, включая указанные в вашем отзыве. Вы уже можете следить за нашем прогрессом в https://t.me/Zero_Run_game . Некоторые ошибки мы не могли исправить из-за ограниченного времени и возможностей, но сейчас нас это не останавливает.
Скажите, что вы имеете ввиду под дешом в прыжке от стены? Я проверил и деш работает и прыжок от стены работают.
Спасибо, что поиграли в нашу игру!)
not working, requires c++ runtime
idk i run ue4 and ue5, those work fine
Your game is so cool. Can't wait to play full version:)
Thanks!